Mittwoch, 23. Dezember 2009

Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch!

So, auch wenn das Jahr doch relativ ertraglos über die Runden gegangen ist... Das heißt nicht, dass wir aufgegeben haben oder aufgeben werden. ;) Noch sind wir da und über alle Leser dieses Blogs natürlich sehr dankbar. (Auch wenn ich die Vermutung habe, dass es so viele wahrscheinlich nicht sein werden ^^)

Wie auch immer, ein bisschen was haben wir dieses Jahr auch geschafft. Agent ist umgezogen und macht jetzt Zivi. Ich hab nen neuen Rechner und mach das nächste Jahr auch Abi. Danach gehts weiter mit einem Filmpraktikum. ;)

Trotz allem was auf uns zukommen wird und was unsere Zukunft bringt, irgendwie werden wir immer noch dabei sein. Wir wollen und werden SGM nicht so schnell aufgeben. Dafür ist schon zu viel Herzblut in das Projekt geflossen. Wenn ich überlege, wie das alles damals im alten RPGschatten Forum angefangen hat... mein Gott. ^^ (Hung wäre ausgeflippt xD)

Wie auch immer, im Moment sind wir immer noch auf der Suche nach RGSS-Coder, die uns, 'tschuldigung, die Agent helfen das ganze Ding noch schön auf den XP zu übertragen. Wenn wir im nächsten Jahr solch einen finden, wird das ganze um einiges schneller über die Bühne laufen. Viele Ideen haben wir und einiges ist geplant. Und irgendwie haben wir bis hierhin auch alles geschafft. ^^

Jedenfalls möchten wir mal auf diesem Wege danke sagen, an alle, die uns bis jetzt unterstützt haben und die uns weiterhin begleiten. In diesem Sinne, Frohe Weihnachten an alle und einen guten Rutsch ins Jahr 2010! :)

Nehmt das hier als Lebenszeichen von uns auf. ^^

Bis dahin, hier noch ein kleines Promo-Wallpaperchen. ;)



Schattenlord

Freitag, 10. April 2009

SGM sucht RGSS-Coder!!!

Nach langer Zeit lassen wir auch mal wieder was von uns hören ... momentan bin ich (47) mitten im Abistress (scheiss Zentralabi... -.-) und hab daher nur wenig Zeit überhaupt IRGENDWAS zu machen. Allerdings hab ich zwischen den Lernphasen immer mal wieder Zeit n Artwork zu schmieren oder ne Map zu machen ... entspannt einfach.

Es gibt jedoch momentan zwei Dinge die ich loswerden muss.
Zum ersten haben wir beschlossen, dass SGM auf den XP umsteigen wird. Das liegt nicht nur daran, dass der ne höhere Auflösung, mehr Farbtiefe usw hat, sondern vor allem auch an den technischen Möglichkeiten. Unser 2k3-Techniker Hung hat uns allem Anschein nach entweder vergessen oder einfach keinen Bock mehr, was genau es ist kann ich nicht sagen, da er den Kontakt abgebrochen hat und die letzten Male ziemlich gereizt schien, jedenfalls hat sich damit das für den 2k3 geplante AKS so ziemlich erledigt.

Womit wir auch sschon bei meinem zweiten Anliegen wären.
Wir (=das SGM-Team, ergo Schattenlord und ich ^^) suchen DRINGEND jemanden, der Zeit, Lust und die nötigen Kenntnisse hat, bei der Programmierung eines RGSS/Ruby-basierten AKS eine zentrale Position einzunehmen (salopp gesagt suchen wir jemanden der für uns die Drecksarbeit erledigt ;P). Hierzu sei gesagt dass sich diese Arbeit auf das Coden des KS (und, je nach Lust und Notwendigkeit, vlt auch noch ein paar andere Kleinigkeiten, Menüs oder was auch immer ^^ eigentlich suchen wir also nen vollwertigen Techniker xD) beschränken würde, ihr hättet also nichts mit Grafiken pixeln oder Mapping, wasauchimmer zu tun (wenn ihr unbedingt WOLLT sind wir da natürlich flexibel =P). Das ist hauptsächlich meine Aufgabe ^^
Ihr wärt natürlich als vollwertiges Teammitglied an Bord, bekämt also auch Schreibrechte im Blog und Kreative Autorität (ihr dürft also gerne eure eigenen Ideen mit einfließen lassen, drei Hirne sind besser als zwei ^^). Das einzige worum ich jeden Interessenten bitte ist dass es euch damit ernst ist. Es ist zwar nicht so dass wir irgendwelche strengen Deadlines setzen oder so, es ist und bleibt nur ein Hobby, und das RL geht IMMER vor, aber eine gewisse Verlässlichkeit setzen wir schon voraus (Damit will ich vermeiden, dass sich der oben genannte Fall wiederholt: wir haben nen Techniker, der sagt dass er das übernimmt, sehen aber nie wirklich was davon und irgendwann hat er einfach keinen Bock mehr ... sowas kann das Projekt ruinieren, besonders in ner späteren Phase...). Genauso solltet ihr auch wirklich was von der Materie (sprich: Ruby) verstehen, was aber eigentlich selbstverständlich ist...

So, das war jetzt wieder relativ chaotisch formuliert, aber falls ihr Interesse habt, schreibt uns ne Mail oder tut dieses Interesse in einem Kommentar kund, dann sehen wir weiter ...

So. das war's erstmal von mir ....

~47