Sonntag, 28. Oktober 2007

Hauptcharakter

Ich hab übers ganze Wochenende an Skizzen gesessen, und heute hab ich die erste davon in PSP6 umgesetzt, da ich sie für's Menü brauche ... natürlich will ich sie euch nicht vorenthalten, ich stelle also vor:

Sein (vorläufiger, Änderungen sind vorbehalten) Name lautet Colonel Portman,
beim Vornamen bin ich mir noch nicht ganz sicher, allerdings tendiere ich zu Steven ... (erstmal abwarten wie Schattenlord darüber denkt, wahrscheinlich brät er mir eins über xDD)

Die Grafik an sich wird aber so bleiben (zumindest weitestgehend), denn für die optische Umsetzung bin ja ich zuständig xD Außer natürlich jemand findet einen riesigen Fehler oder irgendwas anderes daran auszusetzen was auch nachvollziehbar ist ... ^^

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Samstag, 27. Oktober 2007

Features

Da ich gerade mal ein wenig Zeit habe, will ich euch ein wenig über ein paar der Features von SGM erzählen. Momentan ist noch nicht allzu viel davon umfassend umgesetzt, aber ich habe ziemlich klare Vorstellungen was ins Spiel kommt - teilweise sind auch schon Dinge drin.

Zunächsteinmal natürlich ein eigenes Menü, alleine schon deswegen weil ich beim Standartmenü des 2k/3ers die Krätze kriege ... und SO schwer ist es ja auch nicht selbst eins zu machen.
Das Menü in SGM wird allerdings ein wenig anders sein als die Menüs die ihr vielleicht gewohnt seid ...
Zunächsteinmal habt ihr dort nicht die Kontrolle über eine ganze Gruppe, sondern strenggenommen nur über den Teamführer (auf die Charaktere werde ich später noch eingehen.), seine Fähigkeiten, sein Inventar usw. Die anderen Gruppenmitglieder werden sich selbstständig ausrüsten und eigene, individuelle Fähigkeiten entwickeln, die der Spieler im Menü zwar einsehen, aber nicht kontrollieren kann.
Um auf diese Fähigkeiten zuzugreifen, wird es ein sogenanntes "Coop-System" geben.
Im Endeffekt sieht das ganze dann so aus, dass man den anderen Teammitgliedern als Teamleiter Befehle oder Aufgaben gibt. Diese können allgemein sein, wie zB einen Bereich zu sichern oder zu durchsuchen, es gibt aber durchaus auch Stellen an denen individuelle Fähigkeiten notwendig sind: Es kennt sich zum Beispiel nicht jedes Teammitglied gut mit ausserirdischer Technologie oder Sprachen aus, hier muss man das Teammitglied ranlassen, das in diesem speziellen Fachgebiet ausgebildet ist.
Des weiteren wird es auch noch Situationen geben, in dem man nur mit Hilfe seiner Teammitglieder weiterkommen kann, ein ziemlich einfaches Beispiel hierfür ist zB ein Szenario, in dem 3 an verschiedenen Orten befindliche Schalter gleichzeitig gedrückt werden müssen.
Alleine unmöglich, aber wenn man seine Teamkameraden an den Schaltern positioniert, kein Problem mehr.
Es wäre denkar, dass bei diesen Coop-Aktionen unter anderem auch die Beziehung zu den entsprechenden Charakteren eine Rolle spielt, aber da bin ich mir noch nicht sicher.

So ... ich muss weg, nächstes Mal gibt's mehr ...

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Freitag, 26. Oktober 2007

Neues Design

So, das neue Design ist online.
Es gibt noch ein paar kleine Unstimmigkeiten, wie man am oberen und unteren Rand sehen kann, und das Banner ist ein wenig zu groß (Obwohl ich überlege es so zu lassen ... so schlecht sieht's ja gar nicht aus ... ^^)
Das Ganze ist BTW im Stil des SGM-Menüs gehalten ... ihr könnt euch also schon so ungefähr vorstellen wie das ganze aussehen wird.

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Stargate: Mythology Blog Online

So, ab heute hat mein Sci-Fi-Nebenprojekt "Stargate: Mythology" einen eigenen Blog.

Ich habe mich dazu entschlossen, meine beiden Projekte "Realms of Varlas" (findet ihr unter: http://varlas.blogspot.com/) und SGM zu trennen, besonders weil in das Stargate-Projekt langsam aber sicher Leben kommt, was nicht zuletzt der Unterstützung von Schattenlord zu verdanken ist, der sich dazu bereiterklärt hat, als Storywriter und Ressourcensucher ins Projekt einzusteigen.

Das was ich bisher von seiner Storyidee gesehen habe, ist schonmal genial, ich werde allerdings noch kein Wort darüber verlieren. Zumindest nicht in der nächsten Zeit. Ich werde aber damit auch nicht mehr SO lange warten, es sollte lediglich alles bereits bis ins Detail ausgearbeitet sein und auf festen Beinen stehen, was es im Moment noch nicht tut.

Bis dahin werde ich euch eben mit Screenshots bombardieren und hier einige technische Details des Spiels veröffentlichen.
(da ich momentan allerdings im Englischunterricht bin wird das noch bis heute Abend warten müssen ^_-)
Aber einen ersten Screen sollt ihr schon bekommen...


Wie ihr sicher unschwer erkennen könnt, stellt dieser Screenshot den Stargateraum im SGC dar. Die Grafiken sind von mir zu 99% selbstgezeichnet.