Mittwoch, 23. Dezember 2009

Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch!

So, auch wenn das Jahr doch relativ ertraglos über die Runden gegangen ist... Das heißt nicht, dass wir aufgegeben haben oder aufgeben werden. ;) Noch sind wir da und über alle Leser dieses Blogs natürlich sehr dankbar. (Auch wenn ich die Vermutung habe, dass es so viele wahrscheinlich nicht sein werden ^^)

Wie auch immer, ein bisschen was haben wir dieses Jahr auch geschafft. Agent ist umgezogen und macht jetzt Zivi. Ich hab nen neuen Rechner und mach das nächste Jahr auch Abi. Danach gehts weiter mit einem Filmpraktikum. ;)

Trotz allem was auf uns zukommen wird und was unsere Zukunft bringt, irgendwie werden wir immer noch dabei sein. Wir wollen und werden SGM nicht so schnell aufgeben. Dafür ist schon zu viel Herzblut in das Projekt geflossen. Wenn ich überlege, wie das alles damals im alten RPGschatten Forum angefangen hat... mein Gott. ^^ (Hung wäre ausgeflippt xD)

Wie auch immer, im Moment sind wir immer noch auf der Suche nach RGSS-Coder, die uns, 'tschuldigung, die Agent helfen das ganze Ding noch schön auf den XP zu übertragen. Wenn wir im nächsten Jahr solch einen finden, wird das ganze um einiges schneller über die Bühne laufen. Viele Ideen haben wir und einiges ist geplant. Und irgendwie haben wir bis hierhin auch alles geschafft. ^^

Jedenfalls möchten wir mal auf diesem Wege danke sagen, an alle, die uns bis jetzt unterstützt haben und die uns weiterhin begleiten. In diesem Sinne, Frohe Weihnachten an alle und einen guten Rutsch ins Jahr 2010! :)

Nehmt das hier als Lebenszeichen von uns auf. ^^

Bis dahin, hier noch ein kleines Promo-Wallpaperchen. ;)



Schattenlord

Freitag, 10. April 2009

SGM sucht RGSS-Coder!!!

Nach langer Zeit lassen wir auch mal wieder was von uns hören ... momentan bin ich (47) mitten im Abistress (scheiss Zentralabi... -.-) und hab daher nur wenig Zeit überhaupt IRGENDWAS zu machen. Allerdings hab ich zwischen den Lernphasen immer mal wieder Zeit n Artwork zu schmieren oder ne Map zu machen ... entspannt einfach.

Es gibt jedoch momentan zwei Dinge die ich loswerden muss.
Zum ersten haben wir beschlossen, dass SGM auf den XP umsteigen wird. Das liegt nicht nur daran, dass der ne höhere Auflösung, mehr Farbtiefe usw hat, sondern vor allem auch an den technischen Möglichkeiten. Unser 2k3-Techniker Hung hat uns allem Anschein nach entweder vergessen oder einfach keinen Bock mehr, was genau es ist kann ich nicht sagen, da er den Kontakt abgebrochen hat und die letzten Male ziemlich gereizt schien, jedenfalls hat sich damit das für den 2k3 geplante AKS so ziemlich erledigt.

Womit wir auch sschon bei meinem zweiten Anliegen wären.
Wir (=das SGM-Team, ergo Schattenlord und ich ^^) suchen DRINGEND jemanden, der Zeit, Lust und die nötigen Kenntnisse hat, bei der Programmierung eines RGSS/Ruby-basierten AKS eine zentrale Position einzunehmen (salopp gesagt suchen wir jemanden der für uns die Drecksarbeit erledigt ;P). Hierzu sei gesagt dass sich diese Arbeit auf das Coden des KS (und, je nach Lust und Notwendigkeit, vlt auch noch ein paar andere Kleinigkeiten, Menüs oder was auch immer ^^ eigentlich suchen wir also nen vollwertigen Techniker xD) beschränken würde, ihr hättet also nichts mit Grafiken pixeln oder Mapping, wasauchimmer zu tun (wenn ihr unbedingt WOLLT sind wir da natürlich flexibel =P). Das ist hauptsächlich meine Aufgabe ^^
Ihr wärt natürlich als vollwertiges Teammitglied an Bord, bekämt also auch Schreibrechte im Blog und Kreative Autorität (ihr dürft also gerne eure eigenen Ideen mit einfließen lassen, drei Hirne sind besser als zwei ^^). Das einzige worum ich jeden Interessenten bitte ist dass es euch damit ernst ist. Es ist zwar nicht so dass wir irgendwelche strengen Deadlines setzen oder so, es ist und bleibt nur ein Hobby, und das RL geht IMMER vor, aber eine gewisse Verlässlichkeit setzen wir schon voraus (Damit will ich vermeiden, dass sich der oben genannte Fall wiederholt: wir haben nen Techniker, der sagt dass er das übernimmt, sehen aber nie wirklich was davon und irgendwann hat er einfach keinen Bock mehr ... sowas kann das Projekt ruinieren, besonders in ner späteren Phase...). Genauso solltet ihr auch wirklich was von der Materie (sprich: Ruby) verstehen, was aber eigentlich selbstverständlich ist...

So, das war jetzt wieder relativ chaotisch formuliert, aber falls ihr Interesse habt, schreibt uns ne Mail oder tut dieses Interesse in einem Kommentar kund, dann sehen wir weiter ...

So. das war's erstmal von mir ....

~47

Donnerstag, 2. Oktober 2008

Story schreitet voran

So, zugegebenermaßen, unsere Beiträge sind in letzter Zeit etwas knapp ausgefallen, aber es liegt größtenteils nicht an mir. ^^

Bevor ich jetzt also in Deckung gehe, möchte ich ein paar neue Story-Infos zu SGM geben.

Die komplette zweite Mission ist bis ins Detail fertig geschrieben, Mission 3 steht bei ca. 50%.

Fangen wir mal an ein bisschen näher auf das ganze einzugehen, angefangen mit Mission 1. Übrigens, das ganze kann jetzt schon Spoiler enthalten, ich werde aber nicht alles verraten, sondern nur einen ganz kleinen Einblick geben.

# Mission 1: Tantalos

Die Pilotfolge sozusagen. In dieser Folge wird das SG-18 Team, unter der Führung von Colonel Portman in eine neue Galaxie aufbrechen - und wird sofort mit Problemen konfrontiert. Die Stadt, in der das Team landet, Tantalos, ist eine vergessene Goa'uld Kriegsstadt. Sie wird von einer hoch entwickelten Rasse belagert - den Olympioi. Kurzerhand geht fast alles schief was schiefgehen kann, dennoch werden neue Freunde gefunden.

# Mission 2: Der Amunpriester

In der Folge geht es um den letzten Goa'uld der in der Stadt Tantalos zurückgeblieben ist. Er trägt ein dunkles Geheimnis mit sich - Und nicht nur der Goa'uld, sondern auch Kore, eine neue Verbündete des Teams verbirgt einiges...

# Mission 3: Die Flüsse der Unterwelt (vorläufiger Titel)

Dem SG-Team wird eine gefährliche Prüfung auferlegt: Um das Vertrauen der Olympioi zu gewinnen, müssen Colonel Portman und Dr.Li die 5 Flüsse des Hades überqueren. Außerdem wird endlich das Geheimnis der Macht der Olympioi gelüftet. Der Rest des Teams und Generall Gregor, der Anführer der SGM-Mission, begeben sich zusammen mit Persephone auf eine gefährliche Mission - während ein neuer Gegenspieler versucht das Team aufzuhalten...


So, ich denke, das gibt erstmal einiges zum Knobeln. ;)

Als weitere Ankündigung: http://sg-thecelticrealm.blogspot.com/ ist ab heute offizielle Partnerseite von SGM.

"Stargate - The Celtic Realm" ist ein Fanmanuskript, welches ebenfalls die Serie Stargate als Vorbild nimmt. Die Geschichte spielt nach den Ereignissen von Ark of Truth. Neue Rassen und Feinde, und natürlich das Keltische Reich werden eine Rolle spielen.

Ich bin der Testleser dieses Manuskripts und unterstütze den Autor mit Fakten und Hintergründen. So wird auch SGM in dem Skript eine Rolle zugeteilt werden - als Gastauftritt. Ich bin mir sicher, die Figuren um Medraut und Co werden bestimmt auch eine kleine Erwähnung in der Story zu SGM finden.

So, das wars auch erst einmal wieder von mir.
Ich verabschiede mich an dieser Stelle - ich hoffe, demnächst gibt es Neuigkeiten vom eigentlichen Spiel. Agent hat in seiner grenzenlosen Großzügigkeit uns allen Versprochen, die Vollversion nächstes Jahr fertig zu kriegen. *Muhahahaha*

Ich....muss dann mal weg. ^^

Schattenlord

Samstag, 28. Juni 2008

Erstes Cerberus-Promo Bild


Auch von mir mal wieder Neuigkeiten. ;)

Die 3D Szenen gehen voran. Zurzeit habe ich mich auf das Schiff der Cerberus-Klasse gestürzt, von dem Agent in seinem letzten Post bereits ein Storyboard gepostet hat.

Da ich versprochen habe, bevor ich in Urlaub fahre noch ein Bild zu posten, habe ich einmal ein erstes Promotion Bild der Cerberus gerendert. Natürlich in HD, aber trotzdem ist das Schiff so klein, das ihr noch keine Feinheiten erkennen könnt. Das liegt daran, weil noch keine Feinheiten vorhanden. sind. ^^

Wie auch immer, das Schiff befindet sich noch in Entwicklung, aber ich werde es die nächsten Wochen fertig stellen. In dieser Zeit werde ich dann auch ein kleines Video der Cerberus in Action für Agent rendern, und wer weiß, vielleicht bekommt ihr es dann auch zu sehen. ;)

Auch die Story nimmt weiterhin Gestalt an. Mission 2 ist bereits zu 80% fertig geschrieben, und in den Sommerferien will ich mindestens Teil 2 und 3 fertig kriegen, und auch schon mit Teil 4 anfangen. Ich hatte einfach keine Zeit, aber jetzt in den Ferien werd ich mich mal wieder ransetzen. ;)

Außerdem darf ich voller Freude berichten, das auch das Kampfsystem weiterhin Gestalt annimmt, wie mir Hung berichtet hat. Ich hoffe, das eben dieses auch irgendwann mal fertig wird. *hüstel* ^^

So, ich denke, das war erstmal alles von meiner Seite aus.

Schattenlord

Samstag, 3. Mai 2008

Ein paar kleinere Neuigkeiten ...

So, nachdem wir lange nichts mehr vom eigentlichen Projekt haben hören lassen, ist es meiner Meinung nach an der Zeit für ein kleines Update.
Viel ist es dennoch nicht, wer jetzt schon ingame-Screenshots erwartet, den muss ich leider (noch) enttäuschen. Vielmehr handelt es sich um ein Konzept-Artwork.
Aber ich will nicht zuviel dazu sagen, das Bild sollte für sich selbst sprechen ...(Klickt auf das Bild für eine größere Version)

Des weiteren habe ich vor kurzem eine Anfrage von DJPlazmatron bekommen, ob er auf seiner Seite SGSimWorld, einer bereits recht großen Datenbank für Stargate-Simulationen, -Mods und -Spiele, News zu SGM schreiben und die Demo später dort auch zum Download anbieten darf.
Da dies, wie ich gerne zugebe, auch eine gute Werbung für uns ist, habe ich natürlich zugesagt.
Daher sind wir nun auch offiziell Partner von SGSimWorld (ein Link bzw Banner folgt in Kürze).

Den Link zur Seite findet ihr jedenfalls schonmal hier

Donnerstag, 3. April 2008

April April :P

(Es kommt etwas verspätet, ich weiß, ich war krank ... >.<)

Vielleicht waren ein paar von euch recht geschockt, als sie die neuesten News gelesen haben (unser lieber Schattenlord zum Beispiel ... hehehehe xD). Aber wie ihr euch mit einem Blick auf's Datum sicherlich denken konntet, war das Ganze ein Aprilscherz. Ätsch. :P
Ich habe in absehbarer Zeit nicht vor, SGM zu canceln, obwohl ich momentan wirklich nur wenig Zeit für den Maker habe ...

Jedenfalls hoffe ich, dass wir die erste Demo noch dieses Jahr releasen können, aber versprechen werde ich nichts. Es hängt noch alles von zu vielen Faktoren ab, zum Beispiel ob Hung bis dahin eine brauchbae KS-Version parat hat (ich selbst weiß darüber nichts genaues, das fällt in Schattenlord's Gebiet - er ist eher die Sklaventreibernatur xD) und ob ich bis dahin genug Material zusammengepixelt bekomme ... naja, mal sehen. Sobald's was Neues gibt, werd ich's natürlich hier posten ...

Dienstag, 1. April 2008

Es ist aus ...

Ich habe heute leider eine sehr schwere Ankündigung zu machen.
Machen wir's also kurz und schmerzlos:

Ich sehe mich gezwungen, SGM zu canceln.


Das hat verschiedene Gründe, unter anderem auch der, dass ich wegen meinem RL (Abitur usw.) einfach viel zu sehr im Stress bin als dass ich mich überhaupt um den Maker kümmern könnte ...
Teilweise liegt es auch daran, dass ich im Moment die Lust am Makern verloren habe. Ich denke ernsthaft darüber nach, meine Maker-"Karriere" generell an den Nagel zu hängen. Ich war, wie manche von euch vielleicht bemerkt haben, so gut wie gar nicht mehr in den letzten Monaten in den Makerforen unterwegs und ich finde momentan einfach keine Befriedigung oder Genugtuung, geschweigedenn Freude am Makern. Es ist schade, dass es so kommen musste, aber es ist so und ich kann's nicht ändern.

Es tut mir sehr Leid, vor allem für die, die mich bei meinem Vorhaben so toll unterstützt haben, und für die, die sich auf die erste Demo gefreut hatten. Vielleicht greife ich die Spielidee irgendwann in ein paar Jahren nochmal wieder auf, aber im Moment geht's einfach nicht mehr ...
Sorry,
Euer resignierter

Agent 47

Samstag, 9. Februar 2008

Soo, dann werd ich mal wieder was neues berichten.

Ich habe aus verschiedenen 3D-Clips für SGM einen kurzen Promotion-Teaser angefertigt. Sozusagen der erste richtige Teaser überhaupt für das Game. ;-)
Obwohl ich dazusagen möchte, dass ich nicht allzuviel Materialien hatte, um das ganze vernünftig zu gestalten, daran ist aber Agent 47 schuld. ^^
(Eigentlich auch nicht, weil er gerade umzugsbedingt keine richtige Internetverbindung hat, daher ist er ja entschuldigt)

Auf alle Fälle hatte ich langeweile, und ihr könnt ja mal eure Meinung zu dem Teaser posten.

Ihr findet ihn entweder auf Youtube:



Oder in High-Quality zum Downloaden:
KLICK HIER (ca. 12MB)

Viel Spaß. ^^

Desweiteren gibt es jetzt für euch 2 neue Wallpaper - ab jetzt in HD!

Was auf diesen eigentlich zu sehen ist, will ich nicht verraten, aber es hängt tief mit der Story zusammen. ;)





Apropos Story: Die gesammte Rote Linie der Story ist endlich fertig, jetzt werden aber für jeden einzelnen Story-Abschnitt Scripts geschrieben. Damit alle Fragen die während des Spiels aufkommen auch wirklich beantwortet werden, lege ich ziemlichen Wert auf kleinste Details.

So, das wars erstmal von mir.
Sobald Agent seine Verbindung wieder in Ordnung ist, wird es wieder mehr von ihm geben. ;-)

Schattenlord

Sonntag, 13. Januar 2008

SGM Intro Preview/ Bild des Jahres


Soo.... da werd ich mich mal wieder melden. ^^ Ich weiß nicht, inwiefern Agent was dagegen hat, wenn ich jetzt hier poste, aber warscheinlich wird er mir (wieder mal) auf die Finger hauen. ^^

Naja, ich wollt euch nur mal auf den neusten Stand meinerseits bringen.

Die Story zur ersten Mission ist komplett abgeschlossen, ich warte aber immer noch auf Agent's Feedback. *Anstups*

Wie auch immer, es hat sich ergeben, dass ich nicht nur die Story mache.
Und zwar arbeite ich jetzt für das Spiel auch verschiedene Videos aus, in 3D!!

Ja, richtig gehört, es wird verschiedene Passagen im Spiel geben, bei denen eine kurze Videosequenz eingespielt wird, eine Funktion des Makers, die leider nicht allzu häufig genutzt wird. Warscheinlich, weil die Videos die Größe des Spiels erheblich beeinflussen.
Dazu werden wir (bzw. Agent 47 *g*) sich was einfallen lassen.

Wie auch immer, ich habe mir mal die Zeit genommen, und ein vollständiges Intro für das Spiel in 3D gerendert, komplett mit Stargate Aktivierung und vielem mehr.

Ich habe mal hier eine kleine Vorschau für euch zusammengestellt. Das Video ist komprimiert und in Größe 320x240 und im Quicktime Format. Ihr könnt es euch hier downloaden:
http://www.sendspace.com/file/r6eb76

/EDIT BY 47:
So, ich hab' mir mal die Freiheit genommen das Video direkt hier einzustreamen .../



Außerdem habe ich noch ein hübsches Wallpaper zusammengestellt, das ihr euch oben anschauen könnt.

Naja, ich werd mich wieder mal melden.

Jetzt such ich erstmal Deckung, bevor jemand Messer nach mir schmeißt... ^^

Schattenlord

EDIT by Agent 47:

So, fein. Meinen Vorschlag liest du in den Kommentaren ^_-

Aber ich schmeiß hier frech nen Edit in deinen Post weil ich eine erfreuliche Neuigkeit habe!
Ich habe dieses Wochenende eine PM von KeeperX im Atelier-Forum erhalten:

"Moin^^°

Ich wollte dich darüber informieren das dein einer Screenshot bei der Bild des Jahres Wahl auf rdn den ersten Platz bekommen hat. ^^°
(Ja so kann es gehen man postet irgendwo ein Screen und schwubs wird er auf auf irgendeiner klein maker Seite zu wahl aufgestellt und gewinnt auch noch xD)
Naja hier dein "Preis" ein mehr oder weniger hüpsches Bild^^°

Glückwunsch^^

Wenn du dir das ganze genauer ansehen willst geh auf www.rdn-online.com

mfg
das rdn-online Team"

Wie ihr (auf dem Bild in Alex' Hand xD - oder wenn ihr dem Link fogt) sehen könnt, ist damit der Screenshot des Gateraums im SGC gemeint, den ich ganz zu Anfang dieses Blogs mal gepostet hab (runterscrollen ... ^_-).

Jedenfalls will ich dem RDN-Online-Team nochmal im Namen des ganzen SGM-Teams meinen Dank aussprechen (und auerdem kann ich es halt nicht lassen, anzugeben ... xD).
Die Makerseite ist, wie er selbst sagt, eher klein, aber es ist ein Anfang! (Und wenn ihr alle schön fleißig den Link besucht dann wird die Seite ja vlt auch größer ... hrhrhr xD)

Naja, erstmal so long,
Agent 47

Freitag, 4. Januar 2008

Stargate Mythology Story-Einblick

Hallo an alle,

hier meldet sich zum ersten Mal der Storywriter und Ressourcenbeschaffer zu Wort.
Nach einigen Schwierigkeiten die Moderation zu erlangen *hüstel* ^^ werd ich diesen Blog zusammen mit Agent bis zum Release des Spiels begleiten.
Ich hoffe, das es vielleicht noch in diesem Jahr passiert, obwohl ich so meine Bedenken habe, denn sobald Agent meine neuen Storyentwürfe sieht, wird er ausflippen, weil da noch einiges an Arbeit auf ihn zukommt. ^^

Wo wir auch schon am wichtigsten Punkt angekommen wären - Die Story!

Edith Cresson sagte einmal: "Es geht nicht einfach darum, auf den Zug der Geschichte zu springen, man muß auch wissen, wohin die Reise geht."

Ich (besser gesagt Edith Cresson ^^) will damit sagen: Solch eine Geschichte, muss gut überlegt sein!

Vor allem, weil Stargate Mythology ja auf Stargate SG1 und SG Atlantis aufgebaut ist - die Story greift auf wesentliche Geschehnisse dieser beiden Serien zurück. Daher muss man sich gut in diesen Staffeln auskennen, um nichts falsches zu schreiben.
Zum Beispiel wird Niirti eine große Rolle in SGM spielen. Ja, genau die Niirti, die an SG1 Experimente durchgeführt hat, oder Cassandra in eine lebende Bombe verwandelt hatte. Stargate Fans dürften wissen wovon ich rede. ^^

Aber ich möchte die Story auch so gestalten, dass auch keine Fans der Serien mit der Story klarkommen.

Ihr seht also, es ist ein schwieriges Unterfangen, es allen gerecht zu machen. ^^

Ich gebe trotzdem mein bestes.

Jetzt mal zur Story selber. Hier habt ihr einen kurzen Überblick:
Die Story handelt um die Olympioi, eine Rasse, die göttergleiche Fähigkeiten besitzt. Nein, ich meine damit nicht wie die Ori, sondern ganz anders, aber ich möchte hier nichts weiter verraten. Wink
Die Geschichte spielt in einer anderen Galaxie, ähnlich wie Atlantis. Eine Galaxie, die sich in einem 1000 Jährigen Krieg befindet. Begonnen haben diesen Krieg die Goa’uld, die aber mittlerweile von den Olympioi fast vollkommen ausgelöscht wurden. Wie die Goa’uld in eine andere Galaxie kamen, will ich an dieser Stelle offen lassen. Wink
Mitten in diesen Krieg, platzt das SG Team herein, und eine spannende Suche, um ein bestimmtes Artefakt beginnt, um damit nicht nur den Krieg zu beenden und die Galaxie zu retten, sondern auch, um damit die goldene Stadt Olymp von der Schreckensherrschaft der Götter zu befreien… und diesmal sind es keine falschen Götter, wie die Goa’uld es waren!

Wie genau, wird an dieser Stelle natürlich nicht gesagt. Ich werde auf jedem Fall auf dem laufenden halten.
Die Story hat jetzt bis jetzt ca. 20 Seiten in Word Schriftgröße 12, und damit ist Mission 1 noch nicht mal beendet. ^^
Ihr könnt also auf eine sehr abwechslungsreiche, verwinkelte und zusammenhängende Story erwarten.

Ich melde mich wieder,

hier verabschiedet sich zum ersten mal,

Schattenlord.

;-)

P.S.: Besucht doch mal mein Forum: www.RPGschatten.de.vu
Bissel Werbung. *hüstel* ^^